Rules of Play
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Rule 1

The Rules of Play for OFF THE WALL INDOOR SOCCER, INC. are a unique set of rules compiled by Off The Wall for use in its' indoor leagues.  These rules contain elements from F.I.F.A., U.S.I.S.L., N.P.S.L.,  & C.I.S.L. rules of play, as well as unique rules developed specifically for Off The Wall.  Any questions or comments regarding these rules should be directed to Tim Gillespie, President, Off The Wall Indoor Soccer, Inc., at Tim@otwsoccer.com

 

PLAYING FIELD

 

The field provided by Off The Wall is 200’ x 85’, with 8’ perimeter walls around the entire playing field (except in front of the player bench areas), and with netting extending from the perimeter walls over the top of the playing field. The walls shall be considered part of the playing field, and the netting shall be considered out-of-bounds.

 

All field markings are in accordance with the National Professional Soccer League (N.P.S.L.) and include the following:

 

a) Goal & Goal Area: The goals are 8’ high, 14’ wide, and 3’ deep. The Goal Area is 5’ deep and 16’ wide.

b) The Penalty Area is 25’ deep and 30’ wide. A 10’ radius arc is set at the topof the Penalty Area. The Penalty Kick Mark is located in the Penalty Area 24’ from the goal.

c) . The Corner Marks are placed three feet from the perimeter wall along an undrawn extension of the Goal Area lines. Corner Flags are mounted atop the perimeter walls along the same extension line.

d) A Three-Point Arc runs from perimeter wall to perimeter wall at a distance of 45’ from the goal.

e) Yellow Lines run the width of the field at a distance of 50’ from each of the goals.

f) The Center Mark is located within a ten foot (10’) radius circle in the center of the field, which is also marked by a center line running the width of the field.

g) "15’ Indicator Lines" are located between the Goal Area and each ReStart Circle.

Rule 2

THE BALL

Balls used at Off The Wall are provided by SOCCER INTERNATIONALE, will be game quality balls, and shall be the following sizes:



- Youth, up to and including U-8s, size 3;

- U-9s through U-12s, size 4;

- U-13s and older, size 5.

Rule 3

NUMBER OF PLAYERS

 

Teams for Youth U-12s and younger shall consist of not more than 7 players nor less than 5 players, one of whom must be the goalkeeper. Teams for Youth U-13 and older shall consist of not more than 6 players, nor less than 4 players, one of whom must be the goalkeeper. (For COEDs, see Rule 16.)

 

Teams unable to field an adequate number of players within 5 minutes of the time that the game would have otherwise been started shall forfeit the game. The Coach or Manager of the opposing team may waive that team’s right to receive the forfeit and allow the game to be played, but may not thereafter rescind the waiver.

 

Rule 4

SUBSTITUTIONS

 

During the game substitutions may be made at any time, on an unlimited basis, provided the player substituted for is within the Touch-Line at that player’s bench area, or off the field of play within that player’s bench area, before the substitution is made. Notwithstanding the above, neither the player entering the field nor the departing player may participate in play during a period of time when they are simultaneously on the field. Violation of this rule shall be penalized with a Blue Card. Goalkeeper substitutions shall be made in a similar fashion, provided the goalkeeper wears a jersey which distinguishes the goalkeeper from the other players and referee.

 

The restart of play will be delayed for up to fifteen (15) seconds to allow Guaranteed Substitutions on the following occasions:

a) After a goal has been scored;

b) After a Blue Card has been assessed;

c) On an injury time-out;

d) At any unusual stoppage acknowledged by a Referee;

e) Prior to the beginning of any period of play;

f) Before a Penalty Kick.

 

Play shall NOT be delayed for substitutions on Free Kick, Goal Kick, Corner Kick, or Kick In restarts.

 

If play is inadvertently restarted with too many players on the field after any guaranteed substitution, no time penalty shall be assessed.

 

Injured Players: In the event of injury to any player, Referees are advised to stop play only: 1) after the team having an injured player on the field of play has gained possession of the ball; 2) if the position of the injured player on the field is critical to the playing of the game; or 3) the injury is deemed critical in nature.

 

If the referee must suspend play to attend to an injured player, the injured player must be removed from the field of play and shall not be permitted to rejoin play until the next Guaranteed Substitution, or when the ball has gone out of play.

 

Rule 5

PLAYERS’ EQUIPMENT

 

Players on each team must wear similar colored jerseys which distinguish their players from the other team’s players. In addition, shorts, socks, and indoor soccer footwear must be worn. Shoes must be flat-soled, or otherwise designed for an artificial surface. No studded footwear with less than thirty (30) molded mini-studs will be permitted. Shinguards must be worn during play, and must be covered by socks or a fabric covering.

 

The goalkeeper shall wear colors which distinguish the goalkeeper from field players and the Referee.

 

Players are not permitted to wear loose or obtrusive necklaces, chains, bracelets, rings, pierced rings, similar jewelry, or medical appliances. Any item which poses a risk to any player shall be removed, or appropriately altered, padded, or taped, to the satisfaction of the Referee.

 

Players who fail to conform to any of the above requirements shall not be allowed to participate. Once the player makes the appropriate adjustments, he shall report to the Referee, who may then allow the player to enter the game at the next Guaranteed Substitution.

 

Rule 6

REFEREES

 

Games shall be officiated by one (1) Referee, who shall control the field of play and player bench areas. The referee shall also be responsible for operating the scoreboard and game clock, which shall run continuously except for extended stoppages in the game. The Referee’s authority extends to offenses committed during play, when play has been temporarily suspended, or when the ball is out of play, and shall extend to all team personnel. The Referee’s decisions on matters of judgment shall be final.

 

Referees shall:

 

a) Enforce the Rules. In the event a player commits two (2) infringements of a different nature, the Referee shall penalize the more serious offense.

b) Apply Advantage: Refrain from penalizing in cases where the official is satisfied that by doing so, an advantage would be given to the offending team.

c) Have Discretionary Power: The Referee has discretionary power to suspend the game for any infringement of the Rules, interference by spectators, or other cause which the official deems necessary.

d) Determine the point values for goals scored.

 

Rule 7

DURATION OF THE GAME

 

The duration of the game shall be four (4) twelve (12) minute periods, for a total game time of forty-eight (48) minutes. The clock shall run continuously during normal play, but may be stopped at the discretion of the Referee during extended stoppages of play. Play shall be extended to permit the taking of a penalty kick or shootout if the infraction occurred immediately prior to the expiration of time.

 

TIMEKEEPING: The game clock will begin to run no later than 2 minutes after the scheduled game time. In the event of an excessive amount of injury time or other delay during the first 3 quarters, the referee may, if scheduling requires, decrease the 4th quarter playing time so as to allow subsequent games to begin at their scheduled starting times. This decision must be made prior to the start of the 4th period, and will be explained to the coach/manager of each team.

 

Rule 8

TIME OUTS

 

Each team shall be allowed one sixty (60) second Time Out per game, which may be requested by any player legally on the field of play, or by coaching personnel located in the bench area. A Time Out shall be requested by making a "T" signal with both hands. A request for Time Out may only be made to the Referee at a normal stoppage of play when the requesting team is in possession of the ball for a restart, or when the ball is in the hands of the goalkeeper within his penalty area. Following the Time Out period, play shall begin with the restart awarded prior to the Time Out request, or in the event the Time Out was requested by the goalkeeper, with a restart from the Penalty Kick Mark.

Rule 9

OVERTIME

 

Regular league games may end in a tie, and no overtime periods will be conducted. If scheduling allows, championship league games ending in a tie may be followed by a six (6) minute sudden death overtime period. To begin the overtime period, teams shall change ends, and the normal Kick Off procedure shall be followed. If a winner has not been decided in the overtime period, or if scheduling does not allow for an overtime period, the game may be decided by a Shootout. Other overtime procedures may be utilized at the facility manager’s discretion.

 

Rule 10

THE START OF PLAY

 

Kick Off Procedure: The Visitor’s team, seated in the Visitor Players’ Bench area, shall initiate play at the Referee’s signal by taking a placekick from the Center Mark, playing the ball into the Home Team’s half of the field. Every player of the team opposing that of the kicker shall remain not less than ten feet (10’) from the ball (i.e., outside the Center Circle). Players from both teams shall remain in their own halves of the field until the ball is in play, and the kicker may not play the ball again until it has been touched by another player. Teams shall change ends at the end of each quarter of play, with the initial placekick always directed towards the Home Team’s Bench end of the field.

 

After a goal has been scored, the game shall be restarted with the Kick Off Procedure, with the kick to be taken by the non-scoring team.

 

For any infringement of this Rule, the Kick Off shall be retaken, except in the case of the kicker playing the ball twice before it has been touched by another player. In that case, a Free Kick shall be taken by a player of the opposing team at the spot of the second touch.

 

Drop Balls: When restarting the game after a stoppage of play for any cause not mentioned elsewhere in these Rules, where it is not clear which team is in possession, the Referee shall drop the ball at the place where it was when play was stopped and it shall be deemed in play when it has touched the ground. If such a stoppage occurs in a Penalty Area, the Referee shall drop the ball at the top of the Penalty Area Arc. Once the ball has touched the ground, a player may play the ball repeatedly. If the ball is played prior to touching the ground, the Referee shall again drop the ball.

 

In any situation where a team has clear possession of the ball when play was stopped for any cause not mentioned in the rules, the team with possession shall be awarded a Free Kick.

 

FIVE SECOND PLAY REQUIREMENT: Failure of a team to put the ball into play within five (5) seconds of the Referee’s signal shall result in a Restart for the opposing team at the point of the omission.

 

 

Rule 11

BALL IN AND OUT OF PLAY

 

The ball is in play at all times from the start of the game to the finish, including:

a) if it rebounds from a goalpost, crossbar, corner flagpost, or perimeter wall into the field;

b) If it rebounds off of the Referee while on the field of play.

 

The ball is out of play:

a) when it has touched the netting enclosure;

b) when it has entered the player bench area;

c) when the referee has stopped play.

 

In the event the ball touches the netting enclosure above the side walls, between the Corner Marks, a Kick In Restart shall be awarded to the opponent of the team who last touched the ball while still in play. The Restart shall be taken from the Touch Line nearest where the ball went out of play.

 

If the ball touches the netting enclosure on the goal end of the field, between the Corner Marks, following a last touch by the attacking team, a Goal Kick Restart shall be awarded the defending team. The ball shall not be deemed in play until it has left the Penalty Area, and all opposing players must remain outside the Penalty Area until the ball has left the Penalty Area.

 

If the ball touches the netting enclosure on the goal end of the field, between the Corner Marks, following a last touch by the defending team, a Restart shall be awarded the attacking team. If the last defensive player to touch the ball was within his own penalty area, the Restart shall be taken at the top of the Penalty Area Arc. If the last defensive player to touch the ball was NOT within his own Penalty Area, the Restart shall be taken at the nearest Corner Mark. The ball may be kicked in any direction, and will be deemed in play when the ball has traveled half the distance of its circumference. A goal may be scored directly from such a kick.

 

The Rules regulating Free Kicks (i.e., 15’ Rule; Five Second Rule) shall apply to all Goal Kick and Kick In Restarts.

 

Rule 12

METHOD OF SCORING

 

A Goal is scored when the whole of the ball has passed over the goal line, between the goal posts and under the crossbar, provided it has not been thrown, carried or intentionally propelled by hand or arm, by a player of the attacking side, except in the case of a goalkeeper who was within his own Penalty Area when legally propelling the ball.

 

SCORING POINT VALUES: Point values shall be assigned as follows:

ALL goals shall be scored as follows (there is no difference between Shootout, Powerplay, Penalty Kick or Full-strength goals):

a) All goals scored from or beyond the 45’ arc shall be worth three (3) points;

b) All other goals, including Penalty Kick goals, shall be worth two (2) points.

 

The team scoring the greater number of points during the game shall be declared the winner.

(revised 9/26/06)

 

Rule 13

VIOLATIONS, FOULS & PENALTIES

 

A. DELAY OF GAME VIOLATIONS:

 

1. Three-Line Passes. The GOALKEEPER may not kick the ball over three lines in the air, without it touching another player, the perimeter wall, or a Referee, before passing the third line. This rule does not apply to field players, and does not prevent the goalkeeper from throwing the ball over three lines. Violation of this rule will result in a Restart for the opposing team at the Restart Mark of the Yellow Line.

 

2. Over-and-Back. The goalkeeper may not use his hands on any ball which is played to him by a teammate from beyond their team’s Defensive Zone (Yellow Line), or which is brought back into the defensive zone by his teamate, unless first touched by an opponent. However, the goalkeeper may play the ball with his feet. Violation of this rule will result in a Restart for the opposing team at the Restart Mark of the Yellow Line.

 

 

B. RESTARTS - Taken at Point of Infraction:

 

A player who commits any of the following offenses while the ball is in play shall be penalized by the Referee awarding a Free Kick to the opposing team, to be taken at the point of the infraction (subject to rules regulating Free Kicks):

 

Actually, or attempting to :

1) Kick, trip, throw, jump at, hold, or push an opponent;

2) Charge an opponent from behind, unless the latter is shielding the ball in a legal manner;

3) Handle the ball with an arm or hand (except the goalkeeper while in his team’s penalty area);

4) Play in a dangerous manner;

 

5) Charge fairly, but at an improper time, i.e., when the ball is not within

playing distance;

6) When not playing the ball, intentionally obstruct an opponent, i.e., running between the opponent and the ball, or interposing the body so as to form an obstacle to an opponent;

7) Charge the goalkeeper who is holding the ball;

8) Obstruct the goalkeeper, in an attempt to prevent him from putting the ball into play.

 

C. RESTARTS - Taken at the Top of the Penalty Area Arc:

 

The following infractions shall cause the Referee to stop play and award a Free Kick to the opposing team at the top of the Penalty Area Arc:

 

1) Hand-&-Hand: A goalkeeeper, having had control of the ball in his hands and having released it from his hands, shall not handle the ball again until it has been touched by an opponent, unless a stoppage of play occurs;

2) Five-Second Distribution: A goalkeeperwith ball in hand must release the ball within five (5) seconds of having received the ball.

3) Punting: A goalkeeper may not kick the ball directly from his hands (i.e., punt). The ball must touch the ground before being kicked.

 

D. BLUE CARDS - (2 Minutes, Power Play):

 

A player who commits any of the following offenses while the ball is in play shall be penalized by the Referee showing a Blue Card to the offending player, removing that player from play for a period of two (2) minutes, and awarding a single person Shootout opportunity to the opposing team.

 

The offending player’s team MAY NOT REPLACE the penalized player, and must play short-handed for the duration of the two (2) minute penalty (the timing of which begins at the conclusion of the shootout),  or until a Powerplay goal or penalty kick has been scored against the offending team:

 

1) Any of the Restart fouls set forth above, if done in a flagrant, blatant, or violent manner;

2) Actually, or attempting to strike, elbow, spit or curse at an opponent;

3) Charging an opponent in a violent or dangerous manner;

4) Boarding or propelling an opponent into the perimeter wall;

5) Intentional handball violations committed by the goalkeeper outside the penalty area;

6) A persistent infringement of the rules by a particular player or coach.

7) Delay of game, if done within the final two minutes of the game in an intentional manner, i.e., throwing, kicking, or holding the ball so as to prevent your opponent from placing the ball in play. (The ball need not be "in play" to assess this penalty.)

8) Misconduct, defined as continuously or excessively showing disapproval, by word or action, of the Referee’s decisions.

9) Team Misconduct, which is verbal abuse of the Referee where the offender is not identifiable;

10) SLIDE TACKLING;

11) A second encroachment violation, following an initial warning;

12) Illegal Substitutions, i.e., too many players on the field.

 

In the event of a violation of provision (5), the offending goalkeeper’s penalty may be served by any teammate of the goalkeeper on the field at the time of the foul.

 

In the event of a violation of provisions (6), (7), (8), and/or (9), the offending player need not be on the field of play at the time of the offense. The penalty must be served, however, by a player on the field at the time of the offense. In addition, the offending player may not enter the field of play during the duration of the two (2) minute penalty.

 

In the event a team is short-handed as a result of a Blue Card violation, and a Powerplay goal or penalty kick is scored upon that team, then the penalized player with the least amount of penalty time remaining (in the event more than one player was penalized) shall be released from the penalty. The penalized player shall not be released as a result of a Shootout goal.

 

Multiple Penalties: There must always be a minimum of four (4) players on the field for each team. If a team has two (2) players serving penalties, and a third player receives a penalty, the third player must leave the game. The third player, however, shall be replaced by a substitute. The penalty time for the third player will not commence until that of the first player has elapsed.

 

Decline of Power Play: A team may decline a power play by informing the Referee of that decision before play is restarted.

 

E. DELAYED BLUE CARDS

 

In situations where the Referee wants to penalize a player for an infraction by issuing a Blue Card, while at the same time applying the Advantage Clause, the Referee shall raise the Blue Card above his head, signal the Advantage Clause, and allow play to continue until such time as:

 

1) the offending team gains control of the ball for more than one (1) second;

2) the Referee stops play for some other reason, or;

3) a goal is scored.

 

In the event of (1) or (2), the appropriate penalty shall then be assessed. In the event a goal is scored, no penalty shall be assessed.

 

F. YELLOW CARDS:

 

A yellow card may be issued to any player who physically or verbally shows disrespect for the official or an opponent. An initial yellow card shall be issued as a warning, without further penalty. A second yellow card issued to any individual shall result in the ejection of that player.

 

G. EJECTIONS:

 

Players and/or coaches shall be ejected from the facility for the following conduct:

1) Violent conduct or serious foul play;

2) Foul or abusive language or action;

3) Accumulation of two (2) Blue Cards.

4) Accumulation of two (2) Yellow Cards.

Any team whose player is ejected shall play short-handed for the remainder of that game.

An ejected player may not participate in the remainder of the game in progress, nor any other league game that same calendar day. A player ejected during the second half of a game may not participate in the remainder of the game in progress, nor any other league game that same calendar day, nor during any league game on the next scheduled day of play for that league (i.e., the next week’s games).

(revised 9/26/06)

 

Rule 14

FREE KICKS

 

When a "Restart" foul has been committed, play shall be restarted with a Free Kick taken by a player of the opposing team. During the taking of a Free Kick, all of the opposing players shall be a least fifteen feet (15’) from the ball until it is in play. The ball must be stationary when a Free Kick is taken and the kicker has five (5) seconds within which to play the ball after the ball has been reset, and any encroachment has been remedied. Failure to put the ball into play within five (5) seconds will result in the Restart being "turned-over" to the opponent. The ball shall be deemed in play when it has traveled half its circumference. Under no circumstance may a player taking a Free Kick play the ball again before it has been touched by another player. A goal may be scored directly from a Free Kick.

 

Free kicks shall be taken from the point of infraction, subject to exclusions listed elsewhere in these rules. The Referee may allow a Free Kick to be taken from a point within a three foot (3’) radius of the point of infraction unless, in the Referee’s opinion, a team gains an unfair advantage. In such a case, the Free Kick shall be retaken at the point of the infraction.

 

A Free Kick awarded to the defensive team within its own Goal Area may be taken from any point within the Goal Area.

 

When a player is taking a Free Kick in his team’s Penalty Area, all opposing players shall remain outside the Penalty Area until the ball has cleared the Penalty Area, and shall be at least fifteen feet (15’) from the ball while the kick is being taken. The ball shall not be deemed in play until it has cleared the Penalty Area and traveled a distance of half its circumference.

 

Any Free Kick awarded to the attacking team for a foul or an infraction which occurred in its opponents’ Penalty Area shall be taken at the top of the Penalty Area Arc, unless a Penalty Kick has been awarded.

 

If play is stopped for an infraction which occurred in the Bench Area, the game shall be restarted with a Free Kick taken by a player of the opposing team from the place where the ball was when play was stopped.

 

Encroachment: If a player of the opposing side encroaches into the Penalty Area or within fifteen feet (15’) of the ball before a Free Kick is taken, and a member of the team taking the kick requests compliance with the 15’ Rule, the Referee shall delay the taking of the kick until the player complies. If upon the request of the Referee that player does not comply by immediately retiring the proper distance, he shall be guilty of Encroachment.

 

If a defending player within fifteen feet (15’) intentionally interferes with the taking of a Free Kick, he shall be guilty of Encroachment.

 

For the first Encroachment, the Referee shall issue a Team Warning. Subsequent violations by any team member shall result in the assessment of a Blue Card, with the penalty to be served by any one of the players on the field at the time of the violation.

 

Rule 15

PENALTY KICKS

 

Penalty Kicks shall be assessed for any of the first three violations set forth in Rule 13 B (13 B-1; 13 B-2; 13 B-3) where the infraction takes place in the offending team’s Penalty Area. Penalty Kicks may be assessed whether or not a Blue Card has been issued, and may be awarded irrespective of the position of the ball at the time of the infraction. In the event a Blue Card has been awarded in addition to the Penalty Kick, the Free Kick Restart procedure shall be replaced by the Penalty Kick Restart procedure set forth below.

 

Player Positions. The Referee will not signal for a Penalty Kick to be taken until the players are positioned in accordance with the following: All players, with the exception of the player taking the kick and the opposing goalkeeper, shall be on the field of play but outside the Penalty Area. The opposing goalkeeper must remain on his own goal line, between the goal posts, until the ball is kicked. If, after the Referee has given the signal for a Penalty Kick to be taken and before the ball is kicked, the goalkeeper moves off the line, or a defending player encroaches into the Penalty Area, the Referee shall, nevertheless, allow the kick to proceed. It shall be retaken if a goal is not scored.

 

For any infringement of the Rule by a teammate of the kicker, the kick shall be retaken if a goal results directly from the kick. If the ball rebounds into play, the Referee shall stop play and award a Free Kick to the opposing team. If the kicker commits an offense (i.e., feigning or pretending to kick the ball so as to move the goalkeeper off of his line prematurely), and a goal is scored, the goal shall be disallowed. If the ball rebounds into play, the Referee shall stop play and award a Free Kick to the opposing team.

 

If there are simultaneous infringements by a member or members of both teams, the kick shall be retaken irrespective of the result.

 

The player taking the kick must kick the ball forward. The ball shall be deemed in play after it has traveled forward half the distance of its circumference.

 

If a Blue Card preceded the Penalty Kick, and a goal is scored, the penalized player shall be released from the penalty.

 

Extended Play: Play shall be extended at the end of any period to allow a Penalty Kick to be taken. Play shall be terminated immediately after the Referee has decided whether a goal has been scored:

a) Directly from the Penalty Kick;

b) Having rebounded from the goal post or crossbar;

c) Having been touched or played by the goalkeeper;

d) or any combination of the above.

 

Play shall also be extended at the end of any period to allow a shootout to be taken.

The provisions of all foregoing paragraphs shall apply in the usual manner except that no players other than the kicker and the opposing goalkeeper shall be allowed on the field during extended play.

 

Rule 16

SHOOTOUT PROCEDURE

 

In the event a blue card is awarded, any one player on the non-penalized team who was on the field of play at the time of the offense may take a shootout attempt.

 

If the shootout procedure is used to decide the winner of a tied game, one player from each team shall be awared a shootout attempt, with different players taking any necessary subsequent attempts. The winner shall be the first team to take a one-point advantage after an equal number of kicks has been attempted by each team.

 

Procedure. The ball shall be placed on the Yellow Line Restart Mark nearest the offending team’s goal, and the defending goalkeeper shall take a position on the goal line. All other players, other than the player taking the Shootout attempt, shall be in the opposite half of the field. Upon the referee’s signal, the player taking the attempt shall have five (5) seconds to score a goal, regardless of the number of times the ball is played.

 

Restart following a Shootout. Following a Shootout resulting from a Blue Card, the team taking the Shootout shall restart the game with a Free Kick from the Yellow Line Restart Mark. If both teams are awarded Shootout attempts, the team which fails to score shall be awarded the restart. If both teams fail to score, the game shall be restarted with a kickoff by the home team.

 

If a period ends prior to a re-start following a Shootout, the game shall be restarted in the same manner as a typical new period of play.

 

Rule 17

COED PROVISIONS

 

Coed teams shall consist of not more than seven (7) players nor less than five (5) players, one of whom must be the goalkeeper. Excluding the goalkeeper, each team must have an equal number of men and women on the field at all times. The goalkeeper may be either a man or a woman.

 

Three-Men Violation: During play, no more than two men may consecutively handle the ball during a team’s possession (once two men have successively handled the ball during their team’s possession, the ball must be touched by a woman). Infringement of this rule results in a Restart for the opposing team.

 

Live Ball Requirement: A goal may not be scored until a woman on the attacking team has touched the ball on the goal-side of the Center Line. The ball shall not be considered "LIVE" until such a touch has occurred. A goal will be awarded, however, if a defensive player intentionally plays the ball into that player’s own goal.

 

2’ Goal Restriction - Men: Men may score goals on shots propelled by their legs or feet only in the lowest two foot (2’) area of the goal box, as marked by a black indicator line on each side of the goal box. The whole of the ball must be completely below the 2’ indicator line. Any shot deflecting off of a defender or goalkeeper into the goal box at a height above the two foot (2’) indicator line shall be allowed if, in the opinion of the Referee, the shot would have entered the goal box below the two foot (2’) indicator line if it had not been deflected by a defender. Shots propelled or redirected by a male player’s head or upper torso may be scored in any part of the goal box.

 

Offensive Restarts. A woman must initiate all Penalty Kicks, and all Restarts or Drop Balls on the offensive half of the playing field.

 

COED OVER-30 ROSTER AND SUBSTITUTION PROVISIONS (Effective at the beginning of the November 2006 Coed Over-30 session).

ROSTER RESTRICTIONS

a) The maximum roster size shall not exceed thirteen (13) players (no more than seven [7] players of any one gender), with the following exceptions:

i. Up to two (2) roster spots on a team may be "shared" (to accommodate players who travel frequently, or may otherwise expect to be absent for a significant number of games). The two players sharing a roster spot may not both participate in the same game.

ii. A player who is injured during the course of a league session may be replaced on that team’s roster. The injured/replaced player may not participate in any games during the remainder of that league session.

b) Any individual player may be included on up to TWO team rosters. Any player listed on two rosters shall designate their position on one team as "primary", and on the other team as "secondary". (A "shared" roster spot shall be deemed to be a "secondary" position). In the event a player’s primary team plays that player’s secondary team, that player MUST play for the primary team.

SUBSTITUTE PLAYERS

A team who utilizes any player not on their roster will forfeit victory, with the following exception:

a) A team who has specifically designated a goalkeeper on their roster may utilize a replacement goalkeeper in the event the designated goalkeeper is absent.

A team may otherwise elect to use substitute players, but will forfeit victory in any game in which a substitute player is utilized.

 

 

Rule 18

REGISTRATION PROVISIONS

 

Registration for soccer leagues requires the submission of a Team Application & Roster, complete with selection of league type, level of play, and age level. All applications must include the printed name, birthdate, phone number, and address of each player, and must be signed by all players 19 years of age or older. Any player under the age of 19 must obtain the permission and signature of that individual’s parent or guardian, which is an acknowledgment that the PLAYER RELEASE provision has been read and accepted by the signee.

 

All teams must designate an individual, 19 years of age or older, as a Coach or Player/Manager. That individual will be responsible for all team registrations, will be the person Off The Wall will contact to disseminate information regarding the leagues, and will present any complaints or concerns to Off The Wall management. All U-19 and younger teams must have that individual, or a designee, present at all team competitions.

 

For previously unregistered teams, league space is available on a first-come, first-served basis, dependent upon the date the completed registration form and applicable league deposit is received by Off The Wall. Teams currently involved in league play at Off The Wall have the option of reserving space in the next league session by providing the applicable Team Commitment Fee by completion of the fourth week of league play. Full payment of all league fees is due prior to the team’s first league game.

 

Age Requirements. The cut-off date for all age restricted leagues is August 1st. Any individual who has not yet attained the age limit of the applicable age bracket as of the past August 1st is eligible to play in that age bracket in all sessions beginning prior to August 1st of the next year.

 

Over 30 Leagues. The roster for every Over-30 league team may contain two individuals who are under 30, but at least 25 years of age, if they are the spouse of  a qualified rostered player.

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NUEVO: Reglas en Espanol !

Regla 1 

 Las reglas del juego para OFF THE WALL INDOOR SOCCER, INC. son un sistema de reglas único compiladas por Off The Wall para el uso en sus ligas de juego de salon.  Estas reglas contienen los elementos de las  reglas de juego de F.I.F.A., de U.S.I.S.L., de N.P.S.L., y de C.I.S.L., tambien como las reglas  únicas desarrolladas  específicamente para Off The Wall.  Cualquier pregunta o comentario con respecto a estas reglas se deben dirigir a Tim Gillespie, presidente de Off The Wall Indoor Soccer, Inc., a Tim@otwsoccer.com

 CAMPO DE JUEGO

 El campo proporcionado por Off The Wall mide 200 pies x 85 pies con un perimitro de paredes de 8 pies rodeando el campo de  juego (con excepcion de el area de la banca de los jugadores), y  con una red que se extiende de las paredes del perímitro sobre la tapa  del campo de juego.  Las paredes serán consideradas  parte del campo de juego, y la red será considerada balon fuera. 

 Todas las marcas del campo están de acuerdo con la liga profesional nacional del fútbol (N.P.S.L.) e incluye lo siguiente: 

 a) Porteria y Area de Porteria   Las porterias miden 8 pies de alto, 14 pies de ancho, y 3 pies de profundidad. El área de la porteria es de 5 pies de profundidad y 16 pies de ancho. 

 b) El área de Penalty es de 25 pies de profundidad y 30 pies de ancho. Se fija un arco con un radio de 10 pies en la parte de arriba del área de penalty.  La marca de tiro de penalty está localizada en el área de penalty, a 24 pies de la porteria. 

 c) Las marcas de esquina  se ponen tres  pies de la pared de perímetro a lo largo de una extension imaginaria  de las líneas del área de la porteria.  Las banderas de la esquina se  montan encima de las paredes del perímitro a lo largo de la misma  línea de extensión. 

 d) Un arco de Tres Puntos corre de pared a pared del perímitro a una distancia de 45 pies de la porteria.

 e) Las líneas amarillas corren a lo ancho del campo a una distancia de 50 pies de cada una de las porterias. 

 f) La marca de centro está situada dentro de un círculo de diez pies de radio (10 pies) en el centro del campo, que también es marcada por una línea de centro que corre a lo ancho del campo. 

 g) "Lineas indicadoras de 15 pies " están  situadas entre el área de la porteria y cada círculo para tiro libreel juego. 

 Regla 2

 LA PELOTA

 Las pelotas usadas en Off The Wall   son proporcionadas por SOCCER INTERNATIONALE, serán pelotas de calidad del juego, y deberan ser de los tamaños siguientes: 

 - joven, hasta e incluyendo U-8, tamaño 3; 

 - U-9 a U-12, tamaño 4; 

 - U-13 y mayor, tamaño 5. 

 Regla 3

 NÚMERO DE LOS JUGADORES

 Los equipos juveniles U-12 y más joven consistirán en no más de 7 jugadores y menos de 5 jugadores, de los cuales uno debe ser el portero.  Los equipos juveniles U-13 y mayores consistirán en no más de 6 jugadores, y menos de 4 jugadores, de los cuales uno debe ser el portero.  (para  COEDs, vea la regla 16.) 

 Los equipos que no tengan número adecuado de jugadores a 5 minutos del tiempo que el juego  habría sido comenzado, perderán el juego.  El entrenador o el encargado del equipo de oposición puede quitarle a ese equipo el derecho de recibir la pérdida y de  permitir que el partido sea jugado, pero despues no puede cambiar de opinion.   

 Regla 4

 SUBSTITUCIONES

 Durante el juego las substituciones se pueden hacer  en cualquier momento, en una base ilimitada, con tal que el jugador  por el que sea substituido aparesca cerca o’ dentro el Touch-Line de su banco, o del campo del juego dentro área del  banco de s de ese jugador pies, antes  de la  substitución se hace.  A pesar del antedicho, ni el jugador que  incorpora el campo ni el jugador que sale puede participar en el juego  durante un período del tiempo en que están simultáneamente en el  campo.  La violación de esta regla será penalizada con   una tarjeta azul. Las substituciones de Portero  serán hechas en una manera similar, con tal que el portero use un Jersey que distinga el portero de los otros jugadores y árbitro. 

 El tiro libredel juego será retrasado por hasta quince (15)  segundos para permitir Substituciones Garantizadas en las siguientes ocasiones:

 a)  Después de que se haya anotado un gol;

 b)  Después de que se haya determinado una tarjeta azul; 

 c)  En un caso de tiempo fuera por lesión; 

 d)  En cualquier parada inusual permitida por un árbitro; 

 e)  Antes del principio de cualquier período de juego; 

 f)  Antes de un tiro de penalty. 

 El juego  no será detenido por las  substituciones en un tiro libre,  en saque de meta, en tiro de esquina, o en la patada de inicio. 

 Si el juego se recomienza inadvertidamente con jugadores de mas en el campo después de cualquier  substitución, no se dara tiempo de castigo. 

 Jugadores Lesionados   En el caso de que hiaga un jugador lesionado, los arbitros pararan el juego solamente:  1) después de que el equipo que tiene un jugador lesionado en el campo de  juego haya ganado la posesión de la pelota;  2) si la posición del  jugador lesionado respecto  al campo interfiere con el juego;  o 3) si la lesión se juzga crítica en la naturaleza. 

 Si el árbitro debe suspender el juego para atender a un  jugador lesionado, el jugador lesionado debe ser quitado del campo del  juego y no será permitido el regreso al juego hasta la  substitución garantizada siguiente, o cuando la pelota ha salido del  juego. 

 Regla 5

 EQUIPO DE LOS JUGADORES

Los jugadores en cada equipo deben usar camisetas de colores similares que los distinquen de el otro equipo y sus jugadores.    Además, los shorts,  los calcetines, y los zapatos de futbol de salon  deben  ser usados.  Los zapatos deben ser de suela plana, o diseñados para una superficie artificial.             No se permitirá ningún  calzado tachonado con menos de treinta (30) mini-pernos  moldeados.  Las espinilleras se deben usar durante el juego, y deben  ser cubiertas por los calcetines o una cubierta de  la tela. 

 El portero usará los colores que lo distingun de los jugadores del campo y del árbitro. 

 No permiten a los jugadores usar los collares flojos o  molestos, cadenas, pulseras, anillos, aretes, joyeria similar, o aplicaciones médicas.  Cualquier artículo que plantee un riesgo a cualquier jugador será  quitado, o alterado apropiadamente a la  satisfacción del árbitro. 

 No se permitirá a los jugadores que no pueden conformarse  con cualesquiera de los requisitos antedichos participar.  Enquanto de que el jugador haga los ajustes apropiados, él informara al  árbitro, que puede entonces permitir que el jugador incorpore el  juego en la substitución garantizada siguiente. 

 Regla 6

 ÁRBITROS

 Los juegos serán oficiados por un (1) árbitro, quien controlara el campo de juego y las bancas de los jugadores.  El árbitro también será responsable de manejar el reloj  del scoreboard y del juego, que funcionará continuamente a excepción  de las paradas extendidas en el juego. La autoridad de los árbitros se extiende desde las ofensas cometidas durante el juego, cuando el juego se ha suspendido  temporalmente, o cuando la pelota está fuera de juego, y extenderá a  todo el personal del equipo. Las  decisiones del  árbitro sobre las materias del juicio serán definitivas y final. 

 Los árbitros deberan: 

 a)  Hacer cumplir las reglas.  En el acontecimiento del partido el jugador comete dos (2) infracciones de una diversa  naturaleza, el árbitro penalizarán la ofensa más seria. 

 b)  Aplicar la ventaja:  El quitar la penalización en  los casos donde el arbitro está de acuerdo que sea así , una ventaja sera dada al equipo al que se ofende.

 c) Ejerza el poder decisional:  El árbitro tiene el poder de suspender el juego para cualquier infracción de  las reglas, la interferencia de los espectadores, o alguna otra causa que  el arbitro juzgue necesario. 

 d) Determina el valor en puntos por goles anotados.   

 

 

 

 Regla 7

 DURACIÓN DEL JUEGO

 La duración del juego será cuatro (4) periodos de doce (12)  minutos, por un tiempo total del juego de cuarenta y ocho (48) minutos.  El reloj funcionará continuamente durante el juego  normal, pero podra ser detenido por  la decision del arbitro en las paradas extendidas del juego.  El tiempo de juego será extendido  para permitir tomar un tiro de penalty o de un shootout si la  infracción ocurrió inmediatamente antes de la expiración del  tiempo. 

 TIEMPO DEL JUEGO:  El reloj del juego comenzará no  más tarde de 2 minutos después  del tiempo programado del  juego.  En el acontecimiento de una cantidad excesiva de tiempo por  lesión u otro retraso durante los primeros 3 cuartos, el árbitro  puede, si el programa requiere, disminuir el 4to cuarto del tiempo de juego para permitir que los juegos subsecuentes comiencen en sus  horas  de salida programadas.  Esta decisión se debe tomar  antes del comienzo del 4to período, y será explicada al  entrenador/encargado de cada equipo. 

 Regla 8

  TIEMPO FUERA

Cada equipo tendra un tiempo fuera de sesenta (60) segundos por cada  juego, que se puede solicitar por cualquier jugador  que se encuentre legalmente en el campo del juego, o al personal situado en el  área de la banca.  El tiempo fuera será pedido haciendo una  señal de " T " con ambas manos.  Pedir  el tiempo  fuera se puede hacer solamente al árbitro en una parada normal  del juego cuando el equipo que lo solicita está en  la posesión de la pelota para  tiro libreel juego , o cuando la pelota está en  las manos del portero dentro de su área . Despues del periodo de tiempo fuera, el juego se empieza otra vez con un tiro libre donde habia quedado antes de la peticion del mismo lugar, o si fue solicitado por el portero, sera empezado con un saque de meta dentro de la porteria.

Regla 9

 EN TIEMPO EXTRA

 Los juegos regulares de la liga pueden terminar en  un empate, y no se terminara en períodos de tiempo  extra.  Si el programar permite, los juegos del campeonato de liga que terminan en un  empate pueden continuar por  un período de seis (6) minutos de tiempo extra en muerte subita.  Para comenzar el período del tiempo extra, los  equipos cambiarán los lados,con una patada de inicio normal.  Si no han decidido a un ganador en el  período del tiempo extra, o si el programa de partidos prohibe al período del tiempo extra, el juego  se puede decidir por un Shootout.  Otros procedimientos del tiempo  extra se pueden utilizar a decision de del  encargado del equipo. 

 Regla 10

 EL COMIENZO DEL JUEGO

 Procedimiento Del Saque Inicial  El equipo visitante  ,debera comenzar el partido  con una patada de saque inicial desde la marca del centro con la señal del arbitro, jugando la pelota hacia la mitad  del equipo de casa.  Cada jugador del  equipo que opuesto debera mantenerse por lo menos a diez  pies (10 pies)  de la pelota (es decir    fuera del círculo central).  Los jugadores de ambos equipos  permanecerán en su mitad del campo hasta que la pelota  está en juego, y el pateador inicial no podra tocar el balon de nuevo hasta que sea tocado por otro jugador.  Los equipos cambiarán los  extremos en el final de cada cuarto de  juego, con la patada inicial dirigida siempre hacia el extremo del  equipo opuesto. 

   Después de que se haya anotado un gol, el juego será  recomenzado con la patada inicial , cual sera efectuada por el equipo que no anoto el gol . 

 Para cualquier  infracción de esta regla, el  reinicio será vuelto a tomar, a menos que el jugador que pateo haya tocado el balon dos veces seguidas antes de que haya sido tocada  por otro jugador.  En ese caso, un tiro libre será tomado por un  jugador del equipo de oposición en el punto de la infraccion del jugador. 

  Soltando la Pelota Cuando se reanuda el juego  después de que una parada  para cualquier causa no  mencionada en otra parte de estas reglas, donde no está claro que  equipo tiene la posesión, el árbitro dejara caer la pelota en el lugar donde  estaba cuando el juego fue detenido y se pondra  juzgado en   juego cuando haya  tocado la tierra.  Si tal parada ocurre en un área de  la penalty, el árbitro dejara caer la pelota en la tapa del arco del área de  penalty.  Una vez que la pelota haya tocado la tierra, un jugador puede  tocar la pelota en varias ocasiones    Si la pelota se  juega antes de tocar la tierra, el árbitro dejara caer otra vez la pelota. 

 En cualquier situación donde un equipo tiene posesión clara  de la pelota cuando el juego fue parado para cualquier causa no  mencionada en las reglas, el equipo con la posesión tendra un tiro libre. 

REQUISITO DE JUEGO DE 5 SEGUNDOS: Cuando un equipo no pone en juego la pelota plazo de cinco (5) segundos despues de la señal  del árbitro,  se le dará un tiro libre para el equipo de oposición en el lugar de  la omisión. 

 Regla 11

 PELOTA DENTRO Y FUERA DEL JUEGO

La pelota esta en juego desde el inicio hasta el final del partido, incluyendo: 

 a) si rebota de un poste de la porteria, de la barra transversal de la porteria, de un poste de la bandera  de la esquina, o de una pared del perímitro en el campo; 

 b)  Si rebota  del árbitro mientras que se encuentra en el campo  del juego. 

 La pelota está fuera de juego :   

 a) cuando ha tocado la red que se encuentra arriba de las paredes del perimetro; 

 b) cuando ha entrado en el área de la banca de los jugadores; 

 c) cuando el árbitro ha parado el juego. 

 En el acontecimiento que la pelota toca la red que se encuentra sobre las paredes laterales, entre las marcas de la  esquina, se tiro librea con un tiro libre que será concedido al opositor del equipo que la pelota  por ultima vez  en el juego.  El tiro libreserá tomado de la  línea del toque, lo más cerca posible de donde la pelota salió del juego. 

 Si la pelota toca el recinto de la red en el extremo de la porteria, entre las marcas de la esquina, siguiendo un  toque por el equipo que ataca, un de  saque de meta será concedido al equipo que defiende.    La pelota no será puesta en el juego hasta que ha salido del área  de penalty, y todos los jugadores de oposición deben permanecer fuera   del área de penalty hasta que la pelota ha salido de la misma. 

 Si la pelota toca la red en el extremo de la porteria  del campo, entre las marcas de la esquina, siendo tocada  por el equipo que defiende, un tiro libre  será  concedido al equipo que ataca.  Si el  jugador defensivo que toco la pelota estaba dentro de su propia área de penalty, el  tiro libre será tomado en el final del arco del área de penalty.  Si  el jugador defensivo que toco la pelota no estaba dentro de su  propia área de penalty, el tiro libre será tomado en la marca de la esquina mas cercana(tiro de equina).  La pelota se puede tirar  en cualquier dirección, y se pondra en el juego cuando  la pelota se haya movido  la mitad de distancia de su circunferencia.  Un gol  se puede anotar directamente de tal tiro. 

 Las reglas que regulan los tiros libres (es decir,  regla  15;  cinco  segunda regla) se  aplicará a todo  saque de meta y  en los  tiros librepara reanudar el juego . 

 Regla 12

 MÉTODO DE ANOTAR

 Se anota un gol cuando toda la pelota ha pasado  sobre la línea de la porteria, entre los postes de la porteria y debajo de la  barra transversal, mientras no se haya lanzado, o llevado  intencionalmente con la mano o el brazo, por un  jugador del lado que atacaba, excepto en el caso de un portero que  estaba dentro de su propia área de penalty al legalmente propulsar la  pelota. 

 

 VALORES DEL PUNTO QUE ANOTAN   Los valores  del punto serán asignados como sigue: 

 a)  Los goles en shootout  valdrán un (1)  punto; 

 b)  Los goles de Powerplay  (en juego regular)  anotados desde el arco de 45 pies de distancia o mas lejos valdrán 2 puntos; 

 c)  El resto de los goles en powerplay valdrán 1 punto; 

 d)  Los goles anotadas en o más allá del  arco  de los 45 pies valdrán tres (3)  puntos; 

 c)  El resto de los goles, incluyendo los goles anotados en penalty, valdrán dos (2) puntos. 

 Un gol anotado contra un equipo de menos jugadores (por causa de una  tarjeta azul) de un tiro de penalty valdrá dos (2) puntos si la  pelota no sale del área de  penalty antes de que entre a la porteria.  Una vez que la pelota sea despejada del area de penalty,  cualquier gol que sea anotado a un equipo de menos jugadores sera considerado  como gol de Powerplay (un punto). 

 Declararán el equipo que anota el mayor número de los  puntos durante el juego el ganador. 

 

 Regla 13

 LAS VIOLACIONES  , FALTAS Y PENALTIS

 

 A.  RETRASO POR  LAS VIOLACIONES DEL JUEGO   

 1. ( Three-Line passes) Pases de tres lineas  EL PORTERO no puede pasar la pelota tres lineas en el aire en un saque de meta, sin que toque  a otro jugador, la pared del perimitro, o un arbitro, antes de que pase la tercera linea.  Esta regla no se aplica a los  jugadores del campo, y no evita que el portero lance la pelota sobre  tres líneas.  La violación de esta regla dará lugar a un tiro libre para el equipo de oposición en la marca del tiro librede la línea  amarilla. 

 2.  (Over-and-Back)  Enfrente y detras.  El portero no puede utilizar sus mamos en cualquier pelota que sea pasada a el por un companero de mas alla de su zona defensiva (la linea amarilla), o que sea traida nuevamente dentro de la zona defensiva (la linea amarilla) por su companero, a menos que primero sea tocada por un opositar, sin embargo, el portero tiene que jugar la pelota con sus pies.  La violación de esta regla dará  lugar a un tiro libre para el equipo de oposición en la marca del  tiro libre de la línea amarilla. 

 B. REINICIOS- tomados en el punto de la infracción    

 El árbitro penalizará al jugador que cometa cualquiera  de las siguientes ofensas mientras que la pelota está en  juego, y concede un tiro libre al equipo de oposición, para ser  tomado actualmente la infracción (conforme a las reglas que regulan  los tiros libres): 

 Realmente, o intentando: 

 1) el patear,  el tirar, el salto en, el  sostener, o empujar a un opositor; 

 2) Ejercer carga por detrása un opositor , a menos que el  último esté sosteniendo la pelota de una manera legal; 

 3) sostener la pelota con un brazo o una mano (excepto el  portero mientras que este en el area de penalty de  su equipo); 

 4) juego de una manera peligrosa; 

 5) carga bastante, pero en un tiempo incorrecto , es  decir, cuando la pelota no está dentro de la distancia de juego

 6) al no jugar la pelota, obstruir intencionalmente a un  opositor, es decir, funcionando entre el opositor y la pelota, o  interponiendo el cuerpo para formar un obstáculo a un opositor; 

 7) hacerle carga al portero cuando está sosteniendo la  pelota; 

 8) obstruir el portero, en una tentativa de evitar que él  ponga la pelota en el juego. 

 C. TIROS LIBRES- tomados en la tapa del arco del área de la  pena   

 Las infracciones siguientes harán al árbitro parar el juego  y conceder un tiro libre al equipo de  oposición en el final  del arco del area de penalty: 

 1) Hand-&-Hand   Un portero, teniendo  control de la pelota en sus manos y lanzándolo de sus manos para ser jugado por el o un compañero, no podra sostener la pelota otra vez   hasta que haya sido tocado por un opositor, a menos que ocurra una  parada del juego; 

 2) Distribución De 5 segundos   Un portero debe lanzar la pelota en el plazo de  cinco (5) segundos despues de recibir la pelota. 

 3) Pateando:  Un portero no puede patear el balon con el pie directamente de sus manos.

D.  Tarjetas Azules - (2 Minutos, powerplay)    

El  jugador que cometa cualesquiera  de las ofensas siguientes mientras que la pelota está en el juego sera sancionado con una tarjeta azul , quitando  a ese jugador del juego por un período de dos (2) minutos, y  concediendo una sola oportunidad de Shootout de la persona al equipo  de oposición. 

    El equipo que ofende  NO PUEDE SUBSTITUIR  al jugador penalizado, y debe jugar con menos jugadores para la duración de (2) dos minutos de la pena  o hasta que se haya anotado un gol al equipo ofendido ya sea por penalty o en powerplay: 

 1) cualquiera de las faltas dispuestas arriba, si  está hecha de una manera flagrante, evidente, o violenta; 

 2) realmente, o tratando de pulsar, codear, escupir o  maldecir a un opositor; 

 3) carga de un opositor de una manera violenta o peligrosa; 

 4) subiendo o propulsar a un opositor en la pared del  perímetro; 

 5) violaciones intencionales del futbol confiadas por el  portero fuera del área de penalty  ; 

 6) una infracción persistente de las reglas por un mismo jugador o entrenador  . 

 7) retraso del juego, si está hecho en el plazo de los dos  minutos finales del juego de una manera intencional, es decir,  lanzando, pateando, o sosteniendo la pelota con el pie para evitar que  su opositor  coloque la pelota en el juego.  (la pelota no  necesita estar " en el juego " para determinar esta pena.) 

 8) mala conducta, definida como continua o excesiva demostrando la desaprobación, por la palabra o la acción,  del árbitro . 

 9) mala conducta del equipo, que es abuso verbal del  árbitro donde no está identificable el ofensor; 

 10)  TUMBAR EN BARRIDA   

 11)  Una segunda violación de la usurpación, siguiendo una  advertencia inicial; 

 12)  Substituciones ilegales, es decir, muchos  jugadores en el campo. 

 En el acontecimiento de una violación de la disposición  (5),puede ser servido por cualquier compañero del portero del equipo ofendido en el campo a  la hora de la falta. 

 En el acontecimiento de una violación de las provisiones  (6), (7), (8), y/o (9), el jugador que se ofende no necesita estar en  el campo del juego a la hora de la ofensa .  La pena se  debe servir, sin embargo, por un jugador en el campo a la hora de la  ofensa.  Además, el jugador que se ofende puede no incorporar el  campo del juego durante la duración de dos minutos (2) . 

 En el acontecimiento de la expulsion de un jugador,  resultado de una violación , y un gol es anotado en Powerplay o en tiro de penalty  sobre ese equipo,  entonces el jugador penalizado con la menos cantidad de tiempo de la  pena restante (en el acontecimiento penalizaron a más de un jugador)  será liberado de la sancion.  No sera liberado el  jugador penalizado como resultado de un gol por Shootout. 

 Penas Múltiples   Debe siempre haber un mínimo de  cuatro (4) jugadores en el campo para cada equipo.  Si un equipo tiene  dos (2) jugadores por cumplir las sanciones, y un tercer jugador recibe  una pena, el tercer jugador debe dejar el juego.  Un  substituto substituirá al tercer jugador. El tiempo de la sancion para el tercer jugador no comenzará hasta que ha transcurrido  la del primer jugador. 

 Declinación del powerplay   Un equipo  puede declinar un powerplay informando al árbitro  esa decisión antes de que se recomience el juego. 

 E.  TARJETAS AZULES RETRASADAS

 En las situaciones donde el árbitro desea penalizar  a un jugador para una infracción publicando una tarjeta azul, por haber aplicado la ley de la ventaja   el árbitro levantará la tarjeta azul sobre su cabeza,  señalará la ley de la ventaja, y permitirá que el juego  continúe hasta que: 

 1) el equipo que se ofende gana el control de la pelota por  más de un (1) segundo; 

 2) el árbitro para el juego por alguna otra razon; 

 3) cuando se anota un gol. 

 En el acontecimiento de (1) o (2), la pena apropiada entonces  será determinada. Cuando se anota un gol,  ninguna pena será determinado. 

 F.  TARJETAS AMARILLAS: